bookNormativa General

Nadie está exento de cumplir con estas normas.

2.0Valorar Vida

No importa el pasado o presente que tengamos, siempre debemos de valorar la vida. Ningún personaje puede NO tener miedo, insultar o amenazar como parte del rol, siempre debe cooperar con el atacante. En todo momento debe de valorar la vida, si alguien te apunta con un arma, cuchillo, taser, oh nos amenaza con cualquier otro objeto, NO puedes usar radios, teléfonos, botón de pánico o pedir auxilio, pues no estarías valorando tu vida. Al igual, aquellos en el mismo entorno deben de valorar sus vidas. Tener en cuenta: Podemos no valorar vida si se trata de un ck, o un rol que es previamente coordinado.

2.1Uso de armas y pistoleras

  • Tener pistoleras con armas visibles, es igual a tener un arma en tu poder, aunque no la tengas en el inventario.

  • El uso de armas siempre tiene que ser con rol previo y adaptado a la gravedad del rol.

Armas Largas en la Ciudad

  • El uso de armas largas está prohibido dentro de la ciudad, está permitido solo en la parte norte de la ciudad.

  • El uso de armas largas es permitido únicamente en robos enviados vía la solicitud de robo dentro o fuera de la ciudad.

Armas permitidas dentro de la ciudad Ciudadanos Armas blancas, pistolas vendidas dentro de la tienda de munición.

Organizaciones Armas blancas, pistolas y subfusiles.

Policiales Tasers, armas blancas, pistolas y subfusiles.

2.2Máscaras

Las máscaras deben ser usadas en roles que lo justifiquen y respetando siempre el entorno, está totalmente prohibido estar con máscaras en zonas seguras, y andar con ella en la ciudad, ah menos que el rol lo amerite. De un oficial verte enmascarado/a tiene todo el derecho de pararte y pedirte removerla y hacer preguntas en cuanto al porqué andas enmascarado/a.

2.3¿Me pueden reconocer por mis tatuajes?

Si tienes tatuajes o cicatrices que no están cubiertos, te podrían reconocer, pero no un reconocimiento directo, puesto que muchos pueden tener el mismo tatuaje, esto quiere decir que solo podrán hacer algún tipo de investigación para descubrirlo, más no descubrirlo en el primer momento de ver dicho tatuaje.

2.4Reconocer usuarios por vestimenta/pelo/voz o mascará.

No es posible reconocer a otra persona ni siquiera por la voz cuando tienen máscaras completas o mascara parcial con lentes y/o gorra.

2.5¿Qué hacer cuando apuntamos al mismo tiempo que otro jugador?

Cuando esto sucede el rumbo del rol se puede definir en el momento, pueden negociar e irse cada uno por su lado o bien iniciar alguna acción aún más agresiva. Consideramos apuntarse al mismo tiempo cuando 2 jugadores se apuntan en un rango de 2-3 segundos, ya que tenemos en cuenta la sincronización y/o el ping de cada jugador. Ahora todo depende de la situación, porque si te apuntan 2 jugadores mientras tú estás solo o estas (apuntando) debes cooperar con estos, por el hecho de que se entiende que no tienes salida.

2.6—Forzar Rol

Se considera forzar rol cuando un jugador quiere cambiar o definir el rumbo de un rol con acciones forzadas y sin conocimiento IC o sin consentimiento del otro jugador.

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Ejemplos:

  • Realizar acciones sin dar tiempo al otro jugador a responder (por ejemplo, disparar sin advertencia).

  • Provocar policías para generar huidas es considerado forzar rol.

  • Usar /me o /do a su favor también es considerado forzar rol.

  • Abusar de animaciones para obtener ventajas en un rol.

  • Manipular una situación para que el otro jugador no tenga opciones significativas de elección.

  • Ignorar las reglas del servidor que promueven interacciones justas y realistas.

2.7Evasión de rol

Se considera evasión de rol cuando un jugador busca evitar ciertos roles de manera forzada para beneficiarse.

Si estás participando en un rol, no puedes abandonarlo hasta que este haya finalizado. Si no estás de acuerdo con cómo se está llevando, espera a que el rol termine y luego presenta tu queja al staff. Está estrictamente prohibido interrumpir o cortar roles en curso.

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Ejemplos de evasión de rol:

  • Entrar en zonas seguras o barrios de bandas para evitar ser capturado en medio de una persecución.

  • Desconectarte o perder la conexión durante un rol sin justificación, lo cual será considerado evasión de rol.

  • Si te desconectas por problemas de tu PC o pierdes conexión durante un rol, debes regresar inmediatamente y presentarte con los involucrados para continuar. De lo contrario, podrás ser sancionado.

2.8Intervenir en roles ajenos

No debes intervenir en roles que no te involucren directamente.

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Ejemplos:

  • Si alguien está haciendo un robo cerca de ti, no puedes intervenir.

  • Si alguien está en un tiroteo que no te involucre, no puedes sumarte a este.

  • Si ves a personas peleando en la calle y tu personaje no tiene razón para intervenir, no te metas en la pelea.

2.9Fair-Play (Juego Justo)

El Fair-Play se refiere a mantener un juego justo, sano y equilibrado. No se permite ningún tipo de actitud competitiva o acciones forzadas con el único objetivo de ganar un rol, ya que esto afecta negativamente la experiencia de todos los jugadores.

  • Enviar un /entorno a la policía luego de mi caída por mala conexión para continuar el rol.

  • Si mi rival se estrella por falla de sincronización, le hablo por /ooc para que sigamos la persecución.

  • Me entrego si estoy solo contra varios policías, en lugar de resistir de manera irreal.

  • Sé aceptar cuando debo perder.

Mantener el Fair-Play mejora la experiencia para todos y asegura un entorno de rol más realista y respetuoso.

2.10—Corrupción

La corrupción en las facciones de Policial, Judicial y Médica está totalmente prohibida. Al menos que haya sido aprobada por la administración.

  • Está prohibido usar documentos, inventarios o armas de la facción policial, judicial o médica para actos ilícitos o tráfico.

  • Los jefes y líderes de las facciones policiales, judiciales o médicas no pueden realizar roles que beneficien al mundo ilegal. Su responsabilidad es proteger y velar por la integridad de su facción.

  • Miembros que no sean jefes en estas facciones pueden ser corruptos, pero sin involucrar recursos de la facción en actos de corrupción.

2.11—Entorno

El rol de entorno abarca todo lo que sucede a tu alrededor, pero que no puedes controlar directamente. La ciudad tiene diferentes lugares con entornos específicos, y tus actos pueden tener consecuencias basadas en la interpretación de esos entornos.

  • Procedimientos policiales: Si estás detenido durante un procedimiento policial, el entorno simula la presencia de más oficiales en el lugar, por lo que tus amigos no pueden intervenir agresivamente.

  • Base militar: Se interpreta que es uno de los lugares más protegidos de la ciudad, lleno de militares. Por esto, no se pueden realizar roles agresivos en la base militar.

  • Comisaría o prisión: Si estás detenido en estos lugares, no puedes intentar escapar. El entorno simula la presencia de múltiples oficiales y cámaras de seguridad.

  • Barrios peligrosos: Aunque no haya bandas activas en los Barrios Bajos, se debe interpretar que es un área peligrosa y actuar en consecuencia.

  • Se debe respetar el entorno de cámaras de seguridad en robos.

  • Prohibido matar los NPCs sin rol previo, su vida es igual a la de un usuario.

2.12—Comandos

Los comandos son herramientas esenciales para mantener una experiencia de rol organizada y fluida. A continuación, te explicamos los principales comandos disponibles y cómo usarlos correctamente:

  • Uso: Se utiliza para describir el entorno que rodea a tu personaje o responder a escenarios específicos de manera neutral.

  • Reglas:

    • Debe ser imparcial y nunca usado para tu beneficio personal.

    • No se debe usar para interpretar pensamientos o ideas abstractas.

    • Ejemplo correcto: /do Hay sangre en el suelo.

    • Ejemplo incorrecto: /do Estoy pensando en cómo escapar.

2.13—Zonas Seguras

Las zonas seguras son aquellos lugares donde no puedes cometer actos ilegales/ilícitos/agresivos. Sabrás si estás en una segura debido a una notificación que te saldrá una vez ingreses a ella, dejándote saber que no se permiten los roles agresivos.

Zonas seguras:

  • Hospital

  • Comisaria

  • Banco*

  • Mecánico

  • Gobierno

  • Tienda de armas

  • Tienda de ropas

  • Peluquería

  • Negocios

Para las zonas seguras con el cotejo (*) se cumple la excepción para cuando se solicita el robo a este.

2.14Ofrecer Opciones en Situaciones de Conflicto

Antes de disparar a una persona, siempre se debe proporcionar la oportunidad de que acate a tus órdenes o responda de manera adecuada a la situación. Es importante considerar las ventajas o desventajas en las que se encuentra la persona.

Disparar sin previo aviso está estrictamente prohibido.

2.15—Atención Médica

Está prohibido pedir revive, a menos que sea una falla. Si no hay ems debe de darle a la E (si no forma parte de un rol). De haber ems activos, debes de contactarlos. Hazle saber a los paramédicos tu situación vía voz si aún no estás completamente muerto/a.

Si estás completamente muerto/a, debes de rolear con /me, para hacerle saber la situación al ems.

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Ejemplo: /me me dispararon en la cabeza varias veces y no hay pulso. Nota: Esto no implica que recuerdes lo sucedido.

Esto también se aplica cuando un médico llega a la escena de un CK, debe confirmar la muerte con un /me.

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Ejemplo: Si te acuchillan/disparan varias veces en la pierna, no hay forma en la que puedas salir corriendo inmediatamente.

Una vez más debes de rolear tus heridas durante el tiempo que te indique el médico.

2.16—Remate

El remate está permitido tomando en consideración que estaría terminando la continuación del rol. Cualquier intento de remate se considera un acto de asesinato, y se tomarán las medidas legales correspondientes por las autoridades. Siempre y cuando estas tengan la información y las pruebas de quién realizó el asesinato.

Está prohibido para la policía rematar a un ciudadano indispensablemente de si pertenece o no a una organización.

2.17—Respeto

No se permite la falta de respeto sin previo rol, es decir, no puedes decirle a un desconocido "Hey calvo!", por ser calvo, primero debes tener un rol previo con esta persona. No es necesario reportar con el Staff estas situaciones, se puede solucionar en rol.

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Prohibiciones

  • No cometer actos delictivos ni roles agresivos: sin disponibilidad policial.

  • Uso de vehículos: queda totalmente prohibido el uso de vehículos del Taller y EMS por parte de cualquier individuo que no pertenezca a dichos cuerpos. Está totalmente prohibido robar cualquier tipo de vehículos aéreos.

  • Llamadas falsas a los servicios: queda totalmente prohibida la realización de llamadas falsas tanto a EMS, Policía, mecánicos.

  • Robo a trabajadores: queda totalmente prohibido atracar a una persona que esté realizando cualquier tipo de trabajo legal.

  • Chip localizador: nadie podrá rolear el uso de un chip localizador, excepto la policía.

  • Comunicaciones: solo se puede utilizar el chat de voz in-game. Una vez esposado o incapacitado, no se podrá hablar por radio.

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