gunNormativas Delictivas

Concepto General

Una organización delictiva es un grupo estructurado de individuos que participan activamente en actividades criminales dentro de la ciudad, buscando poder, control o beneficio económico mediante medios ilícitos.

Cada organización forma parte esencial del entorno de rol y debe mantener coherencia, seriedad y respeto hacia las normas del servidor.

Estas normativas aplican tanto para Gangas como para Carteles, diferenciando su estructura, alcance y responsabilidades dentro del rol.


1. Formación de una Organización

Requisitos Generales

  • Todos los integrantes deben tener mínimo una semana activa en el servidor.

  • Edad mínima 18 años (IC y OOC).

  • Todos los integrantes deben estar listados con su tag de Discord en el ticket de solicitud.

  • El grupo debe obtener su “PC-Check” antes de realizar cualquier acto delictivo.

Procedimiento

  1. El líder deberá abrir un ticket de Organización en el Discord oficial de OneWay RP.

  2. Se debe presentar la estructura del grupo (líder, sublíder, miembros y camellos).

  3. Cualquier modificación en la jerarquía debe ser notificada al staff.


2. Clasificación de Organizaciones

Gangas

  • Máximo 6 miembros oficiales y 1 camello.

  • Enfocadas en actividades de nivel medio-bajo, como:

    • Robos y asaltos.

    • Venta de drogas.

    • Control de pequeñas zonas.

    • Guerras territoriales (Gangwars).

  • Deben representar su color en la vestimenta durante actos delictivos.

  • Inactividad de más de 2 semanas implica disolución automática.


Carteles

  • Máximo 12 miembros oficiales y 2 camellos.

  • Actividades de mayor escala e influencia, incluyendo:

    • Tráfico y distribución de drogas a gran escala.

    • Lavado de dinero a gran volumen.

    • Secuestros, tortura y operaciones complejas.

    • Control territorial extendido.

    • Relaciones comerciales con gangas menores.

Los carteles deben mantener un rol organizado, estratégico y discreto, evitando actitudes o comportamientos propios de gangas callejeras.


Rol de los Camellos

Los Camellos son miembros asociados con funciones limitadas, pero importantes dentro de la estructura de la organización.

✅ Permisos

  • Obtener información para la ganga o cartel.

  • Vender sustancias en nombre de la organización.

  • Acceso prioritario al grupo cuando haya una vacante entre los miembros oficiales.

🚫 Restricciones

  • No pueden participar en guerras, secuestros o enfrentamientos armados sin autorización del líder.

  • No podrán ocupar cargos jerárquicos dentro de la organización.

  • Deben respetar los colores y límites territoriales de su organización.


3. Identidad y Representación

  • Cada organización debe mantener un color representativo visible durante actividades grupales.

  • Prohibido usar colores o insignias de otra organización con el fin de confundir a rivales o autoridades.

  • No se permite permanecer enmascarado en zonas seguras.

  • Prohibido descalzarse para evitar detección de pasos.

  • Todo rol agresivo requiere interacción previa, contexto y justificación.


4. Bases de Organización

  • Las bases son zonas protegidas por entorno, exclusivas para los miembros de la organización.

  • Prohibido ingresar a la base de una organización enemiga.

  • Prohibido huir hacia la base durante persecuciones o enfrentamientos.

    ⏱️ Se debe esperar al menos 5 minutos antes de dirigirse a la base después de un enfrentamiento.


5. Gestión y actualización obligatoria de roster

Roster obligatorio y actualizado Todas las organizaciones están obligadas a mantener su roster completamente actualizado, el cual deberá coincidir de forma estricta con su roster IC en todo momento.

Notificación obligatoria Cualquier reclutamiento, despido, expulsión o salida de un integrante, sin excepción, deberá ser notificado de manera inmediata en el canal correspondiente de Discord de facciones ilegales.

Incumplimiento La omisión, retraso o falta de notificación de cambios en la entrada o salida de integrantes será considerada una falta administrativa.

Sanción Esta falta será sancionada automáticamente con un warning a la organización responsable, sin derecho a reclamo, independientemente del motivo.

📌 Esta medida busca:

  • Mantener el orden y control administrativo

  • Evitar inconsistencias entre rol IC y registros OOC

  • Garantizar transparencia en las facciones ilegales


6. Alianzas y Acuerdos

  • No se permiten alianzas formales entre organizaciones.

  • Se pueden establecer pactos temporales o acuerdos comerciales, sin coordinación operativa conjunta.

  • Se permite contratar a otra organización para trabajos específicos, pero nunca de forma simultánea o con objetivos comunes.


7. Apadrinamiento

7.1 ¿Qué es el Apadrinamiento?

El Apadrinamiento es una relación formal entre un Cartel y una Ganga, creada con el objetivo de:

  • Negocios ilícitos

  • Distribución y comercio ilegal

  • Apoyo logístico y estratégico en robos y misiones previamente acordadas

circle-exclamation

7.2 Límite de Apadrinamiento — Carteles

Los CARTELES únicamente podrán apadrinar:

UNA (1) sola organización (Ganga)

triangle-exclamation

7.3 Objetivos permitidos del apadrinamiento

El apadrinamiento SOLO podrá utilizarse para:

  • Negocios ilícitos

  • Apoyo logístico

  • Ayuda en robos y misiones mandadas o previamente acordadas

  • Acuerdos de distribución y suministro


7.4 Prohibido guerrear juntos / atacar juntos

Queda TOTALMENTE PROHIBIDO que un Cartel y su Ganga apadrinada:

🚫 Guerreen juntos contra otra organización 🚫 Se unan para atacar o defender en guerras 🚫 Formen “alianzas militares” para tumbar otras facciones 🚫 Ingresen juntos a conflictos armados contra terceros

Las guerras y conflictos deben respetar la división de facciones:

  • Gangas vs Gangas

  • Carteles vs Carteles


7.5 Prohibido rescate por apadrinamiento (“llamar al cartel”)

Si una Ganga se encuentra involucrada en un conflicto o situación de riesgo:

🚫 NO puede llamar a su Cartel para que intervenga armadamente o acuda a rescatarla.

La Ganga deberá:

  • Valorar su vida

  • Cooperar conforme al rol

  • Documentar lo ocurrido (descripciones, vehículos, ropa, máscaras, etc.)

  • Continuar la investigación IC posteriormente, si aplica

circle-exclamation

7.6 Sanciones

Cualquier incumplimiento de esta normativa, incluyendo:

  • Alianzas armadas Cartel + Ganga

  • Rescates armados

  • Ataques conjuntos

Será sancionado como:

  • Abuso de rol

  • Desbalance organizacional

  • Mentalidad competitiva / WinRP

Aplicando sanciones a jugadores individuales y/o strike organizacional, según la gravedad del caso.


8. Secuestros y Tortura

  • Todo secuestro debe tener motivo sólido y rol previo justificado.

  • Los secuestros a civiles, miembros de organizaciones o personal del Estado deben mantener coherencia y consecuencias realistas.

  • Se permite tortura leve o psicológica si existe contexto de rol.

    • 🚫 Prohibidas amputaciones o lesiones permanentes.

    • 🚫 No se puede solicitar rescate policial durante torturas.


9. Guerras Entre Organizaciones

  • Solo podrán realizarse con rol previo y acuerdo mutuo entre líderes.

  • La declaración de guerra debe incluir apuesta y notificación vía /911a (ejemplo: “Pelea callejera entre Ballas y Vagos”).

  • Durante guerrillas aprobadas, la policía intervendrá después de 20 minutos.

  • Si la guerra no fue pactada oficialmente, la policía podrá intervenir de inmediato.


10. Graffitis y Control de Zonas

  • Las zonas se controlan mediante venta de droga, graffitis y presencia territorial.

  • 🚫 Prohibido graffitear en bases enemigas, zonas seguras o lugares de gobierno, hospitales, policía, negocios, etc.

  • 🚫 Prohibido usar mensajes ofensivos o tóxicos en graffitis.


11. Comportamiento Civil y Delictivo

Los civiles pueden realizar actos menores, siempre bajo rol coherente y sin abuso del entorno.

Permitido:

  • Deshuesar vehículos.

  • Realizar hasta 2 robos menores por día con armas blancas o cortas.

  • Vender drogas o artículos ilegales.

Prohibido:

  • Participar en atracos mayores o guerras.

  • Utilizar roles civiles para encubrir organizaciones.


12. Identificación y Apariencia

  • Portar siempre identificación visible.

  • 🚫 Prohibido cambiar apariencia durante un rol activo.

  • Las máscaras solo deben usarse cuando el contexto lo justifique.

  • El reconocimiento por tatuajes o cicatrices solo aplica con investigación previa confirmada.


13. Vehículos y Persecuciones

13.1 Uso de vehículos de organización

  • Los vehículos de organización deben portar color representativo de la misma.

  • Dichos vehículos SOLO podrán utilizarse para actividades propias de la organización.

circle-exclamation

13.2 Comportamiento dentro del vehículo

  • Si un jugador es apuntado con arma dentro del vehículo, deberá actuar conforme al rol, ya sea:

    • Obedecer indicaciones

    • Descender del vehículo según la situación

🚫 Prohibido robar vehículos de emergencia sin rol previo debidamente justificado.


13.3 Disparos durante persecuciones

Las persecuciones vehiculares deben mantenerse en rol de vida.

🚫 Queda TOTALMENTE PROHIBIDO disparar:

  • Desde vehículos

  • Hacia vehículos

Durante una persecución activa.


13.4 Única excepción permitida — Pinche de goma

El pinche de goma es la ÚNICA EXCEPCIÓN permitida, y solo podrá realizarse bajo todas las siguientes condiciones:

⏳ Deben transcurrir mínimo 5 minutos desde el inicio de la persecución.

🚫 Antes de cumplirse ese tiempo, NO se permite ningún tipo de disparo.

🎯 El disparo deberá realizarse EXCLUSIVAMENTE a los neumáticos.

👤 ÚNICAMENTE el copiloto podrá efectuar el disparo.


13.5 Prohibiciones absolutas

🚫 Queda estrictamente prohibido:

  • Disparar al conductor o pasajeros

  • Disparar al motor

  • Disparar con el objetivo de “ganar” o detener rápidamente

  • Iniciar tiroteos durante persecuciones

circle-exclamation

14. Helicópteros

  • 🚫 Prohibido disparar desde helicópteros.

  • Deben parquearse en helipuertos o zonas despejadas.

  • Se puede disparar a un helicóptero policial únicamente para inutilizarlo, no para eliminar ocupantes.


15. Reglas de Armas

  • Armas cortas: permitidas en toda la ciudad.

  • Armas largas: solo en robos o zonas rurales autorizadas.

  • Franco Tiradores: Estan prohibido dentro de la ciudad, tanto por organizacion como por la policia, excepto en casos donde se este desarrolando un robo activo y se haya confirmado la presencia de un tirador enemigo.

  • 🚫 Prohibido apuntar mientras se usa la radio o celular.

  • 🚫 Prohibido usar comandos (/reloadskin, /fixprop) para ocultar armas.

  • 🚫 Prohibido portar o usar armamento policial.

circle-exclamation

16. Reinicios de Servidor

  • No se podrán realizar actos delictivos dentro de los 25 minutos antes o después de un reinicio programado.

  • Si el reinicio es inesperado, esta norma no aplica.


17. Atracos y Robos

  • 🚫 Prohibido matar para luego robar.

  • Todo robo debe tener rol completo, coherente y justificado.

  • 🚫 Prohibido robar artículos VIP o identificaciones sin contexto.

  • Solo organizaciones con clean pueden realizar atracos cuando la policía los habilite.

  • 🚫 Prohibido robar a la misma persona consecutivamente, dentro del periodo de 1 hora, siempre y cuando esta porte la misma vestimenta.


18. Espera Obligatoria de María

Cuando un rol delictivo está en progreso, todos los involucrados deben esperar obligatoriamente a que María los traslade de forma automática, sin importar:

  • Si el rol está en primera fase.

  • Si el rol está en segunda fase.

  • Si el rol está cerca de finalizar.

🚫 No está permitido abandonar, cancelar, revivir, desconectarse o forzar la terminación del rol antes de que María realice el transporte automático correspondiente. ✔️ Esto garantiza continuidad, evita interrupciones indebidas y mantiene la calidad del rol para todas las partes involucradas.


19. Reglas Sobre Matar Montado

Estas normas aplican para todos los jugadores y situaciones que involucren vehículos en movimiento dentro de escenarios delictivos o de conflicto.


19.1 PERSECUCIONES Y ATRACOS EN MOVIMIENTO

✅ Si un jugador intenta realizar un atraco y la víctima está en un vehículo en movimiento:

  • La víctima tiene derecho a huir.

  • El atacante solo puede detener el vehículo mediante un choque intencional.

  • Si después de 5 minutos de persecución la víctima no se detiene, el atacante podrá: ➤ Pincharle las gomas para forzar su detención.

No se permite disparar para matar a la víctima en movimiento, salvo que se den otras condiciones válidas (como incumplimiento de valorar la vida).


19.2 VALORACIÓN DE VIDA ANTE UNA AMENAZA MONTADA

✅ Si un jugador (ganguero) se acerca a una víctima apuntándole con un arma desde un vehículo o moto:

  • La víctima debe valorar su vida.

  • El ganguero podrá proceder a atracar o secuestrar a la víctima, incluso si permanece montado.

⛔ Si la víctima no valora adecuadamente su vida (por ejemplo, intenta huir, sacar un arma o no sigue órdenes bajo amenaza), el atacante tiene permitido matarlo montado.


19.3 PROHIBIDO MATAR MONTADO POR ROLES VERBALES

❌ Está totalmente prohibido matar montado por simples discusiones, provocaciones, insultos o cualquier tipo de rol verbal.

➡️ Estos conflictos deben resolverse de manera coherente y con rol progresivo, evitando el uso letal injustificado.


19.4 CONFLICTOS ENTRE ORGANIZACIONES

❌ No se permite matar montado entre dos organizaciones a menos que haya comenzado oficialmente un tiroteo.

Esto significa que:

  • Si no hay guerra activa o intercambio de disparos iniciado: ➤ No puedes disparar desde tu vehículo hacia otro. ➤ Ni desmontarte para dispararle a alguien que siga montado.

📍 Se debe priorizar el rol y evitar comportamientos estilo deathmatch.


20. Venta de Drogas

Zonas habilitadas y prohibidas para la venta de drogas

🚫 PROHIBICIÓN ABSOLUTA

Queda TOTALMENTE PROHIBIDO realizar ventas de drogas en las siguientes zonas:

  • Sandy Shores

  • Paleto Bay

  • Grapeseed

  • Pueblos, zonas rurales e interiores

  • Áreas residenciales fuera de la ciudad

ZONA PERMITIDA

  • Las ventas de drogas SOLO podrán realizarse dentro de la ciudad de Los Santos.

Cualquier venta realizada fuera de la zona habilitada será considerada incumplimiento grave de normativa.


20.1 Límite de miembros para la venta de drogas (Organizaciones)

Para el rol específico de VENTA DE DROGAS, se establece lo siguiente:

Máximo 2 miembros por organización podrán participar activamente en la venta de drogas.

Se pueden hacer grupos diferentes, pero:

  • NO podrán tener coordinación entre ellos

  • Deben estar en frecuencias distintas

  • Deben estar en ubicaciones distintas

  • No podrán ayudarse entre ellos

  • No podrán actuar como un equipo unido

Cada grupo es independiene.


20.2 Respuesta policial en ventas de drogas

Para cualquier alerta relacionada con VENTA DE DROGAS, se establece:

Máximo 2 oficiales de policía por alerta

Obligatorio al responder:

  • Llegar con sirena activa

  • Llegar con luces encendidas

No se permite el envío de refuerzos adicionales salvo autorización administrativa o escalamiento del rol.


21. Roles Permitidos

Carteles

🚫 PROHIBIDO A partir de este momento queda estrictamente establecido que:

  • Los Carteles NO pueden realizar venta de drogas al detalle ni venta callejera (dealer).

PERMITIDO Los Carteles SOLO podrán desempeñar los siguientes roles:

  • Producción de drogas

  • Transporte de drogas

  • Negociación y distribución a gran escala (mayoreo)

  • Acuerdos y tratos con Gangs y/o Civiles

En términos claros: Cartel = Producción y distribución. NO = Venta callejera.


Gangs y Civiles

PERMITIDO Las Gangs y Civiles SÍ pueden realizar venta de drogas, siempre y cuando:

  • Respeten las zonas permitidas

  • Cumplan los límites de miembros

  • Acaten toda la normativa vigente relacionada con venta de drogas


22. Cacheo en Tiroteos

Prohibición de cacheo durante tiroteos activos

Queda TOTALMENTE PROHIBIDO cachear (revisar o robar inventario) durante un tiroteo activo, incluyendo:

  • Enfrentamientos entre organizaciones

  • Enfrentamientos contra la policía

  • Cualquier conflicto armado en curso

El cacheo SOLO podrá realizarse cuando el tiroteo haya finalizado completamente.


Excepción limitada

Se establece una única excepción a esta normativa:

Si un jugador se encuentra en necesidad extrema, específicamente por:

  • Falta total de municiones

  • Falta de chaleco antibalas

ÚNICAMENTE podrá cachear a:

  • Sus propios compañeros abatidos

Esta excepción NO autoriza cachear a enemigos ni a terceros.


Prohibiciones absolutas

🚫 Queda prohibido en TODOS los casos:

  • Cachear enemigos durante un tiroteo activo

  • Cachear civiles o terceros ajenos al conflicto

  • Utilizar el cacheo como ventaja competitiva durante el combate

circle-info

Para cachear a un enemigo, se deberá esperar obligatoriamente a que el tiroteo haya finalizado por completo.


23. Manipulacion de Cuerpos en Tiroteos

Prohibido mover cuerpos enemigos durante tiroteos activos

Durante un tiroteo activo, queda TOTALMENTE PROHIBIDO:

🚫 Mover 🚫 Cargar 🚫 Arrastrar

cuerpos de enemigos abatidos.

Esta prohibición aplica a:

  • Organizaciones

  • Civiles

  • Cualquier jugador involucrado en el conflicto


Única excepción permitida

Se permite EXCLUSIVAMENTE:

  • Mover a compañeros abatidos por necesidad táctica, tales como:

    • Cubrirlos

    • Retirarlos del fuego

    • Intentar salvarlos

triangle-exclamation

Disposiciones Finales

El incumplimiento de estas normativas será sancionado con medidas administrativas o permanentes, dependiendo de la gravedad del caso. El desconocimiento de las normas no exime de responsabilidad.

📝 Estas reglas podrán ser modificadas o ampliadas según las necesidades del entorno y evolución del servidor.

Última actualización