Normativas Delictivas
Concepto General
Una organización delictiva es un grupo estructurado de individuos que participan activamente en actividades criminales dentro de la ciudad, buscando poder, control o beneficio económico mediante medios ilícitos.
Cada organización forma parte esencial del entorno de rol y debe mantener coherencia, seriedad y respeto hacia las normas del servidor.
Estas normativas aplican tanto para Gangas como para Carteles, diferenciando su estructura, alcance y responsabilidades dentro del rol.
1. Formación de una Organización
Requisitos Generales
Todos los integrantes deben tener mínimo una semana activa en el servidor.
Edad mínima 18 años (IC y OOC).
Todos los integrantes deben estar listados con su tag de Discord en el ticket de solicitud.
El grupo debe obtener su “PC-Check” antes de realizar cualquier acto delictivo.
Procedimiento
El líder deberá abrir un ticket de Organización en el Discord oficial de OneWay RP.
Se debe presentar la estructura del grupo (líder, sublíder, miembros y camellos).
Cualquier modificación en la jerarquía debe ser notificada al staff.
2. Clasificación de Organizaciones
Gangas
Máximo 6 miembros oficiales y 1 camello.
Enfocadas en actividades de nivel medio-bajo, como:
Robos y asaltos.
Venta de drogas.
Control de pequeñas zonas.
Guerras territoriales (Gangwars).
Deben representar su color en la vestimenta durante actos delictivos.
Inactividad de más de 2 semanas implica disolución automática.
Carteles
Máximo 12 miembros oficiales y 2 camellos.
Actividades de mayor escala e influencia, incluyendo:
Tráfico y distribución de drogas a gran escala.
Lavado de dinero a gran volumen.
Secuestros, tortura y operaciones complejas.
Control territorial extendido.
Relaciones comerciales con gangas menores.
Los carteles deben mantener un rol organizado, estratégico y discreto, evitando actitudes o comportamientos propios de gangas callejeras.
Rol de los Camellos
Los Camellos son miembros asociados con funciones limitadas, pero importantes dentro de la estructura de la organización.
✅ Permisos
Obtener información para la ganga o cartel.
Vender sustancias en nombre de la organización.
Acceso prioritario al grupo cuando haya una vacante entre los miembros oficiales.
🚫 Restricciones
No pueden participar en guerras, secuestros o enfrentamientos armados sin autorización del líder.
No podrán ocupar cargos jerárquicos dentro de la organización.
Deben respetar los colores y límites territoriales de su organización.
3. Identidad y Representación
Cada organización debe mantener un color representativo visible durante actividades grupales.
Prohibido usar colores o insignias de otra organización con el fin de confundir a rivales o autoridades.
No se permite permanecer enmascarado en zonas seguras.
Prohibido descalzarse para evitar detección de pasos.
Todo rol agresivo requiere interacción previa, contexto y justificación.
4. Bases de Organización
Las bases son zonas protegidas por entorno, exclusivas para los miembros de la organización.
Prohibido ingresar a la base de una organización enemiga.
Prohibido huir hacia la base durante persecuciones o enfrentamientos.
⏱️ Se debe esperar al menos 5 minutos antes de dirigirse a la base después de un enfrentamiento.
5. Gestión y actualización obligatoria de roster
Roster obligatorio y actualizado Todas las organizaciones están obligadas a mantener su roster completamente actualizado, el cual deberá coincidir de forma estricta con su roster IC en todo momento.
Notificación obligatoria Cualquier reclutamiento, despido, expulsión o salida de un integrante, sin excepción, deberá ser notificado de manera inmediata en el canal correspondiente de Discord de facciones ilegales.
Incumplimiento La omisión, retraso o falta de notificación de cambios en la entrada o salida de integrantes será considerada una falta administrativa.
Sanción Esta falta será sancionada automáticamente con un warning a la organización responsable, sin derecho a reclamo, independientemente del motivo.
📌 Esta medida busca:
Mantener el orden y control administrativo
Evitar inconsistencias entre rol IC y registros OOC
Garantizar transparencia en las facciones ilegales
6. Alianzas y Acuerdos
No se permiten alianzas formales entre organizaciones.
Se pueden establecer pactos temporales o acuerdos comerciales, sin coordinación operativa conjunta.
Se permite contratar a otra organización para trabajos específicos, pero nunca de forma simultánea o con objetivos comunes.
7. Apadrinamiento
7.1 ¿Qué es el Apadrinamiento?
El Apadrinamiento es una relación formal entre un Cartel y una Ganga, creada con el objetivo de:
Negocios ilícitos
Distribución y comercio ilegal
Apoyo logístico y estratégico en robos y misiones previamente acordadas
Esta relación NO convierte al cartel y a la ganga en un solo equipo de guerra ni en una alianza militar.
7.2 Límite de Apadrinamiento — Carteles
Los CARTELES únicamente podrán apadrinar:
UNA (1) sola organización (Ganga)
No está permitido apadrinar múltiples gangas de forma simultánea.
7.3 Objetivos permitidos del apadrinamiento
El apadrinamiento SOLO podrá utilizarse para:
Negocios ilícitos
Apoyo logístico
Ayuda en robos y misiones mandadas o previamente acordadas
Acuerdos de distribución y suministro
7.4 Prohibido guerrear juntos / atacar juntos
Queda TOTALMENTE PROHIBIDO que un Cartel y su Ganga apadrinada:
🚫 Guerreen juntos contra otra organización 🚫 Se unan para atacar o defender en guerras 🚫 Formen “alianzas militares” para tumbar otras facciones 🚫 Ingresen juntos a conflictos armados contra terceros
Las guerras y conflictos deben respetar la división de facciones:
Gangas vs Gangas
Carteles vs Carteles
7.5 Prohibido rescate por apadrinamiento (“llamar al cartel”)
Si una Ganga se encuentra involucrada en un conflicto o situación de riesgo:
🚫 NO puede llamar a su Cartel para que intervenga armadamente o acuda a rescatarla.
La Ganga deberá:
Valorar su vida
Cooperar conforme al rol
Documentar lo ocurrido (descripciones, vehículos, ropa, máscaras, etc.)
Continuar la investigación IC posteriormente, si aplica
El apadrinamiento NO existe para “salvar” miembros ni romper roles en curso.
7.6 Sanciones
Cualquier incumplimiento de esta normativa, incluyendo:
Alianzas armadas Cartel + Ganga
Rescates armados
Ataques conjuntos
Será sancionado como:
Abuso de rol
Desbalance organizacional
Mentalidad competitiva / WinRP
Aplicando sanciones a jugadores individuales y/o strike organizacional, según la gravedad del caso.
8. Secuestros y Tortura
Todo secuestro debe tener motivo sólido y rol previo justificado.
Los secuestros a civiles, miembros de organizaciones o personal del Estado deben mantener coherencia y consecuencias realistas.
Se permite tortura leve o psicológica si existe contexto de rol.
🚫 Prohibidas amputaciones o lesiones permanentes.
🚫 No se puede solicitar rescate policial durante torturas.
9. Guerras Entre Organizaciones
Solo podrán realizarse con rol previo y acuerdo mutuo entre líderes.
La declaración de guerra debe incluir apuesta y notificación vía /911a (ejemplo: “Pelea callejera entre Ballas y Vagos”).
Durante guerrillas aprobadas, la policía intervendrá después de 20 minutos.
Si la guerra no fue pactada oficialmente, la policía podrá intervenir de inmediato.
10. Graffitis y Control de Zonas
Las zonas se controlan mediante venta de droga, graffitis y presencia territorial.
🚫 Prohibido graffitear en bases enemigas, zonas seguras o lugares de gobierno, hospitales, policía, negocios, etc.
🚫 Prohibido usar mensajes ofensivos o tóxicos en graffitis.
11. Comportamiento Civil y Delictivo
Los civiles pueden realizar actos menores, siempre bajo rol coherente y sin abuso del entorno.
Permitido:
Deshuesar vehículos.
Realizar hasta 2 robos menores por día con armas blancas o cortas.
Vender drogas o artículos ilegales.
Prohibido:
Participar en atracos mayores o guerras.
Utilizar roles civiles para encubrir organizaciones.
12. Identificación y Apariencia
Portar siempre identificación visible.
🚫 Prohibido cambiar apariencia durante un rol activo.
Las máscaras solo deben usarse cuando el contexto lo justifique.
El reconocimiento por tatuajes o cicatrices solo aplica con investigación previa confirmada.
13. Vehículos y Persecuciones
13.1 Uso de vehículos de organización
Los vehículos de organización deben portar color representativo de la misma.
Dichos vehículos SOLO podrán utilizarse para actividades propias de la organización.
El uso indebido del vehículo podrá ser sancionado.
13.2 Comportamiento dentro del vehículo
Si un jugador es apuntado con arma dentro del vehículo, deberá actuar conforme al rol, ya sea:
Obedecer indicaciones
Descender del vehículo según la situación
🚫 Prohibido robar vehículos de emergencia sin rol previo debidamente justificado.
13.3 Disparos durante persecuciones
Las persecuciones vehiculares deben mantenerse en rol de vida.
🚫 Queda TOTALMENTE PROHIBIDO disparar:
Desde vehículos
Hacia vehículos
Durante una persecución activa.
13.4 Única excepción permitida — Pinche de goma
El pinche de goma es la ÚNICA EXCEPCIÓN permitida, y solo podrá realizarse bajo todas las siguientes condiciones:
⏳ Deben transcurrir mínimo 5 minutos desde el inicio de la persecución.
🚫 Antes de cumplirse ese tiempo, NO se permite ningún tipo de disparo.
🎯 El disparo deberá realizarse EXCLUSIVAMENTE a los neumáticos.
👤 ÚNICAMENTE el copiloto podrá efectuar el disparo.
13.5 Prohibiciones absolutas
🚫 Queda estrictamente prohibido:
Disparar al conductor o pasajeros
Disparar al motor
Disparar con el objetivo de “ganar” o detener rápidamente
Iniciar tiroteos durante persecuciones
El pinche de goma es una herramienta de rol, no un medio para forzar resultados.
14. Helicópteros
🚫 Prohibido disparar desde helicópteros.
Deben parquearse en helipuertos o zonas despejadas.
Se puede disparar a un helicóptero policial únicamente para inutilizarlo, no para eliminar ocupantes.
15. Reglas de Armas
Armas cortas: permitidas en toda la ciudad.
Armas largas: solo en robos o zonas rurales autorizadas.
Franco Tiradores: Estan prohibido dentro de la ciudad, tanto por organizacion como por la policia, excepto en casos donde se este desarrolando un robo activo y se haya confirmado la presencia de un tirador enemigo.
🚫 Prohibido apuntar mientras se usa la radio o celular.
🚫 Prohibido usar comandos (/reloadskin, /fixprop) para ocultar armas.
🚫 Prohibido portar o usar armamento policial.
Se debe usar bolso visible para cuando se porta armas largas.
16. Reinicios de Servidor
No se podrán realizar actos delictivos dentro de los 25 minutos antes o después de un reinicio programado.
Si el reinicio es inesperado, esta norma no aplica.
17. Atracos y Robos
🚫 Prohibido matar para luego robar.
Todo robo debe tener rol completo, coherente y justificado.
🚫 Prohibido robar artículos VIP o identificaciones sin contexto.
Solo organizaciones con clean pueden realizar atracos cuando la policía los habilite.
🚫 Prohibido robar a la misma persona consecutivamente, dentro del periodo de 1 hora, siempre y cuando esta porte la misma vestimenta.
18. Espera Obligatoria de María
Cuando un rol delictivo está en progreso, todos los involucrados deben esperar obligatoriamente a que María los traslade de forma automática, sin importar:
Si el rol está en primera fase.
Si el rol está en segunda fase.
Si el rol está cerca de finalizar.
🚫 No está permitido abandonar, cancelar, revivir, desconectarse o forzar la terminación del rol antes de que María realice el transporte automático correspondiente. ✔️ Esto garantiza continuidad, evita interrupciones indebidas y mantiene la calidad del rol para todas las partes involucradas.
19. Reglas Sobre Matar Montado
Estas normas aplican para todos los jugadores y situaciones que involucren vehículos en movimiento dentro de escenarios delictivos o de conflicto.
19.1 PERSECUCIONES Y ATRACOS EN MOVIMIENTO
✅ Si un jugador intenta realizar un atraco y la víctima está en un vehículo en movimiento:
La víctima tiene derecho a huir.
El atacante solo puede detener el vehículo mediante un choque intencional.
Si después de 5 minutos de persecución la víctima no se detiene, el atacante podrá: ➤ Pincharle las gomas para forzar su detención.
⛔ No se permite disparar para matar a la víctima en movimiento, salvo que se den otras condiciones válidas (como incumplimiento de valorar la vida).
19.2 VALORACIÓN DE VIDA ANTE UNA AMENAZA MONTADA
✅ Si un jugador (ganguero) se acerca a una víctima apuntándole con un arma desde un vehículo o moto:
La víctima debe valorar su vida.
El ganguero podrá proceder a atracar o secuestrar a la víctima, incluso si permanece montado.
⛔ Si la víctima no valora adecuadamente su vida (por ejemplo, intenta huir, sacar un arma o no sigue órdenes bajo amenaza), el atacante tiene permitido matarlo montado.
19.3 PROHIBIDO MATAR MONTADO POR ROLES VERBALES
❌ Está totalmente prohibido matar montado por simples discusiones, provocaciones, insultos o cualquier tipo de rol verbal.
➡️ Estos conflictos deben resolverse de manera coherente y con rol progresivo, evitando el uso letal injustificado.
19.4 CONFLICTOS ENTRE ORGANIZACIONES
❌ No se permite matar montado entre dos organizaciones a menos que haya comenzado oficialmente un tiroteo.
Esto significa que:
Si no hay guerra activa o intercambio de disparos iniciado: ➤ No puedes disparar desde tu vehículo hacia otro. ➤ Ni desmontarte para dispararle a alguien que siga montado.
📍 Se debe priorizar el rol y evitar comportamientos estilo deathmatch.
20. Venta de Drogas
Zonas habilitadas y prohibidas para la venta de drogas
🚫 PROHIBICIÓN ABSOLUTA
Queda TOTALMENTE PROHIBIDO realizar ventas de drogas en las siguientes zonas:
Sandy Shores
Paleto Bay
Grapeseed
Pueblos, zonas rurales e interiores
Áreas residenciales fuera de la ciudad
✅ ZONA PERMITIDA
Las ventas de drogas SOLO podrán realizarse dentro de la ciudad de Los Santos.
Cualquier venta realizada fuera de la zona habilitada será considerada incumplimiento grave de normativa.
20.1 Límite de miembros para la venta de drogas (Organizaciones)
Para el rol específico de VENTA DE DROGAS, se establece lo siguiente:
Máximo 2 miembros por organización podrán participar activamente en la venta de drogas.
Se pueden hacer grupos diferentes, pero:
NO podrán tener coordinación entre ellos
Deben estar en frecuencias distintas
Deben estar en ubicaciones distintas
No podrán ayudarse entre ellos
No podrán actuar como un equipo unido
Cada grupo es independiene.
20.2 Respuesta policial en ventas de drogas
Para cualquier alerta relacionada con VENTA DE DROGAS, se establece:
Máximo 2 oficiales de policía por alerta
Obligatorio al responder:
Llegar con sirena activa
Llegar con luces encendidas
No se permite el envío de refuerzos adicionales salvo autorización administrativa o escalamiento del rol.
21. Roles Permitidos
Carteles
🚫 PROHIBIDO A partir de este momento queda estrictamente establecido que:
Los Carteles NO pueden realizar venta de drogas al detalle ni venta callejera (dealer).
✅ PERMITIDO Los Carteles SOLO podrán desempeñar los siguientes roles:
Producción de drogas
Transporte de drogas
Negociación y distribución a gran escala (mayoreo)
Acuerdos y tratos con Gangs y/o Civiles
En términos claros: Cartel = Producción y distribución. NO = Venta callejera.
Gangs y Civiles
✅ PERMITIDO Las Gangs y Civiles SÍ pueden realizar venta de drogas, siempre y cuando:
Respeten las zonas permitidas
Cumplan los límites de miembros
Acaten toda la normativa vigente relacionada con venta de drogas
22. Cacheo en Tiroteos
Prohibición de cacheo durante tiroteos activos
Queda TOTALMENTE PROHIBIDO cachear (revisar o robar inventario) durante un tiroteo activo, incluyendo:
Enfrentamientos entre organizaciones
Enfrentamientos contra la policía
Cualquier conflicto armado en curso
El cacheo SOLO podrá realizarse cuando el tiroteo haya finalizado completamente.
Excepción limitada
Se establece una única excepción a esta normativa:
Si un jugador se encuentra en necesidad extrema, específicamente por:
Falta total de municiones
Falta de chaleco antibalas
ÚNICAMENTE podrá cachear a:
Sus propios compañeros abatidos
Esta excepción NO autoriza cachear a enemigos ni a terceros.
Prohibiciones absolutas
🚫 Queda prohibido en TODOS los casos:
Cachear enemigos durante un tiroteo activo
Cachear civiles o terceros ajenos al conflicto
Utilizar el cacheo como ventaja competitiva durante el combate
Para cachear a un enemigo, se deberá esperar obligatoriamente a que el tiroteo haya finalizado por completo.
23. Manipulacion de Cuerpos en Tiroteos
Prohibido mover cuerpos enemigos durante tiroteos activos
Durante un tiroteo activo, queda TOTALMENTE PROHIBIDO:
🚫 Mover 🚫 Cargar 🚫 Arrastrar
cuerpos de enemigos abatidos.
Esta prohibición aplica a:
Organizaciones
Civiles
Cualquier jugador involucrado en el conflicto
Única excepción permitida
Se permite EXCLUSIVAMENTE:
Mover a compañeros abatidos por necesidad táctica, tales como:
Cubrirlos
Retirarlos del fuego
Intentar salvarlos
Esta excepción NO autoriza manipular cuerpos enemigos.
Disposiciones Finales
El incumplimiento de estas normativas será sancionado con medidas administrativas o permanentes, dependiendo de la gravedad del caso. El desconocimiento de las normas no exime de responsabilidad.
📝 Estas reglas podrán ser modificadas o ampliadas según las necesidades del entorno y evolución del servidor.
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