bookConceptos Básicos y Avanzados del Rol

Nadie está exento de cumplir con estas normas. Su incumplimiento conlleva sanciones estrictas.

1.1 — Nombre del Personaje

El nombre de tu personaje debe seguir el formato Nombre Apellido. No se permiten nombres de personajes famosos/históricos ni aquellos que tengan un fin humorístico, ofensivo o de trolling.


1.2 — MetaGaming (MG)

Se considera MG el uso de cualquier tipo de información obtenida fuera del juego para ser usada in-game. El MG está totalmente prohibido. En caso de producirse se sancionará severamente.

In Character (IC)

Todo lo que sucede dentro del rol e influye en la vida de nuestro personaje, su desarrollo y el entorno de la ciudad.

Out of Character (OOC)

Todo lo que sucede fuera de rol y del servidor. Esta información no le incumbe a nuestro personaje. Ninguna información adquirida fuera del servidor podrá ser usada cuando se esté roleando.


1.3 — PowerGaming (PG)

Implica la realización de actos que, bajo ningún concepto, podrían suceder en la vida real, por falta de sentido o imposibilidad lógica. Ejemplo: conducir un coche deportivo por una montaña.

Normas adicionales para persecuciones policiales:

  • No se deberá rolear los choques: no requieren animación, reacción ni consecuencias.

  • Ruedas pinchadas y necesidad de detenerse: Si tienes el 50% de las ruedas pinchadas (moto: 1 rueda, coche: 2 ruedas), debes ir reduciendo la velocidad hasta detenerte o perder el control del vehículo.

    • Esta norma se inhabilita si te bajas del vehículo, permitiendo continuar la persecución a pie.

  • Prohibido guardar ítems en maleteros/guantera de patinetes o bicicletas.

  • No se puede hablar por radio estando inconsciente.


1.4 — Rol de Entorno (RDE)

Al igual que en la vida real, la ciudad que nos rodea está compuesta por vecinos, transeúntes, zonas restringidas, cámaras, etc. Siempre se deberá considerar todo lo que sucede a nuestro alrededor como si fuera real. Cualquier acto realizado en la vía pública puede ser visto o grabado por un peatón, vecino, conductor, etc. Por ello, cualquier acto ilegal o situación relevante deberá ser notificada en el chat IC mediante /911 [mensaje], describiendo con la mayor exactitud posible lo que sucede en el rol.

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Ejemplo de aviso IC: /911 Estoy viendo a tres enmascarados con pantalones azules y camiseta negra robando un coche. Uno apunta a un civil con una pistola. Vehículo: Mustang negro.

Normas del entorno:

  • Prohibido matar NPCs sin rol previo.

  • Se debe respetar cámaras en robos.

  • Se debe respetar territorio de organizaciones.

  • Se debe respetar el entorno de la comisaría.


1.5 — PlayerKill (PK)

Supone la muerte parcial del personaje.

  • Si estás consciente: recuerdas todo.

  • Si te rematan: entras en inconsciencia y no recuerdas lo ocurrido después.

  • Cuando estemos en estado de inconsciencia, no podremos comunicarnos de ninguna forma, salvo mediante los /do para interactuar con EMS.

  • Debes enviar /911ems y no puedes respawnear mientras haya rol agresivo en curso.


1.6 — RevengeKill (RK)

Es cuando alguien te mata y tú vuelves para matarlo por venganza. También es RK volver al lugar donde te mataron tras caer al hospital, ya que pierdes la memoria de los hechos.


1.7 — CharacterKill (CK)

Muerte total del personaje.

  • No puedes volver a usar ese nombre/apellido/aspecto.

  • Pierdes posesiones, propiedades, contactos, vehículos.

  • Empiezas desde cero sin conocimiento de la ciudad.

  • No puedes volver a una banda/mafia a la que pertenecías.


1.8 — Vehicle DeathMatch (VDM)

Atropellar intencionadamente a otro jugador. Debe rolearse y tendrá consecuencias graves.


1.9 — DeathMatch (DM)

Matar a personas sin razón o sin rol previo.

Prohibido rolear trastornos mentales, guerrillas o militares para justificar DM.


1.10 — No Fail RP (Fallo de Rol)

Debido a la mecánica de GTA, las cosas que son completamente irreales y absolutamente imposibles de hacer, se hacen fácilmente en el juego. Piensa antes de hacer, tus acciones deben ser pensadas antes de actuar. Por ejemplo, chocar, ser abaleado, herirse, ser herido o lastimado, caerse, etc. Y seguir como si nada sucedió. Estos tipos de actos no serán tolerados. Acciones y respuestas realistas.

El inicio de sesión de combate resultará en una prohibición inmediata. Por ejemplo, cerrar sesión para evitar las consecuencias de la cárcel o reaparecer sin permiso mientras se encuentra en una situación de rp, puede resultar en una prohibición. Si se crasheo, comuníquese inmediatamente con el staff en Discord para informarles que se crasheo. O enviar un /report cuando vuelva aparecer.

No hables ooc (fuera del personaje) a menos que te hable un staff. No hay ninguna razón por la que deba romper el personaje a menos que esté hablando con un miembro del personal sobre un problema que debe resolverse.


1.11 — FearRP

El FearRP consiste en interpretar el miedo real que cualquier persona tendría en situaciones de peligro, respetando la vida de tu personaje por encima de todo. Tu personaje no es inmortal, no es un superhéroe, y debe reaccionar con sentido común ante amenazas, armas o situaciones extremas.

El incumplimiento de FearRP afecta gravemente la calidad del rol y será sancionado de forma estricta.

Se considera incumplimiento de FearRP cuando:

  • No temes por tu vida cuando te apuntan con un arma a corta distancia.

  • Intentas huir, correr o pelear cuando estás en clara desventaja numérica o armamentística.

  • Desobedeces órdenes directas de alguien que tiene control físico o amenaza letal sobre ti.

  • Actúas como si no pasara nada tras accidentes graves, caídas altas, choques fuertes o heridas evidentes.

  • Ignoras el rol de intimidación, riesgo o tensión, actuando como si tu personaje no sintiera miedo.

Ejemplos de FearRP adecuado:

  • ✔️ Te apuntan con un arma a menos de 5 metros y levantas las manos, cooperas y no haces movimientos bruscos.

  • ✔️ Estás acorralado por varias personas armadas y decides no enfrentarte heroicamente.

  • ✔️ Sufres un choque fuerte o recibes un balazo y reflejas dolor, confusión o dificultad para moverte.

  • ✔️ Te toman de rehén y cooperas con las indicaciones, sin buscar excusas para romper el rol.

Regla principal:

Si tu personaje está en una situación donde cualquier persona real temería por su vida, tú debes rolear ese miedo.


1.12 — RDM (Random Deathmatch)

El RDM consiste en atacar o matar a otro jugador sin una razón válida dentro del rol (IC). Este comportamiento rompe la coherencia del roleplay y afecta gravemente la experiencia de otros ciudadanos.

Se considera RDM cuando:

  • ❌ Atacas o matas a alguien sin interacción previa.

  • ❌ Inicias un tiroteo sin motivo IC sólido.

  • ❌ Agredes físicamente sin contexto o sin que exista un conflicto desarrollado.

  • ❌ “Disparas por disparar” o por simples provocaciones mínimas.

El RDM está totalmente prohibido, salvo los casos contemplados en normativas delictivas en los que exista un rol claro que lo justifique.

chevron-rightDiferencia entre DM y RDMhashtag

Es importante comprender la diferencia entre ambos conceptos, ya que suelen confundirse y representan faltas graves dentro del servidor.


DeathMatch (DM)

El DM se refiere a matar o atacar a otro jugador sin una razón válida IC, sin contexto de rol o sin que exista un motivo que justifique la agresión.

Ejemplos de DM:

  • Atacar a un jugador por una discusión mínima o insignificante.

  • Iniciar un tiroteo sin tener rol o conflicto previo sólido.

  • Matar simplemente porque la otra persona “cayó mal" o "no cooperó" sin seguir un rol correcto.

DM es el concepto general que engloba cualquier tipo de muerte sin justificación IC.


Random DeathMatch (RDM)

El RDM es un tipo específico de DM, caracterizado por matar o atacar de manera completamente aleatoria, sin ningún tipo de interacción previa, diálogo ni situación IC que lo respalde.

Ejemplos de RDM:

  • Matar a un jugador que simplemente caminaba por la calle.

  • Disparar sin hablar, sin rol previo y sin conocer a la persona.

  • Atacar sin motivo, sin conflicto y sin ninguna relación IC previa.


Diferencias Clave

Concepto
Significado
Característica

DM

Matar sin razón IC válida

Puede existir interacción o contexto previo, pero insuficiente y mal roleado

RDM

Matar completamente al azar

No existe ningún tipo de interacción, rol o justificación

👉 Todo RDM es DM, pero no todo DM es RDM. El RDM es la forma más extrema y aleatoria del DM.


1.13 — KOS (Kill On Sight)

El KOS se refiere a matar a un jugador en cuanto lo ves, sin interacción, diálogo ni rol previo que respalde la acción.

Este comportamiento está terminantemente prohibido, exceptuando situaciones muy específicas establecidas en las Normativas Delictivas donde la acción está permitida por la fase del rol.

Ejemplos de KOS inválido:

  • ❌ Ver a tu enemigo y disparar sin mediar palabra ni situación IC previa.

  • ❌ Ejecutar a alguien solo por reconocimiento visual.

  • ❌ Matar a una persona al encontrarla, sin información IC actual ni continuidad clara del rol.

Para aplicar fuerza letal IC debe existir contexto, desarrollo previo y justificación realista.


1.14 — MixRP

El MixRP ocurre cuando un jugador mezcla información, lenguaje o acciones OOC (fuera de personaje) dentro del rol IC (en personaje), rompiendo la inmersión del roleplay.

Se considera MixRP cuando:

  • ❌ Usas información del Discord, streams, chats o llamados OOC para actuar IC.

  • ❌ Dices frases como “tengo lag”, “se me buggeó”, “apreté mal la tecla” mientras estás IC.

  • ❌ Respondes a situaciones IC con lenguaje o términos fuera de rol.

  • ❌ Tomas decisiones IC basadas en cosas que tu personaje no debería saber.

Ejemplos de MixRP:

  • Hablar de teclas, mecánicas o problemas técnicos dentro del rol.

  • Reconocer voces por Discord y actuar IC en consecuencia.

  • Usar información aprendida viendo un live para anticipar roles o ataques.

El objetivo es mantener una experiencia inmersiva y coherente. IC es IC. OOC es OOC. Nunca deben mezclarse.


1.15 — BAIT RP (Provocar rol para forzar una sanción)

Ocurre cuando un jugador busca forzar, provocar o manipular intencionalmente una situación para que otro rompa normas.

Ejemplos: ❌ Insultar repetidamente para que el otro pierda el control. ❌ Provocar con el fin de generar un RDM/KOS del otro. ❌ Hacer acciones antirrol para “hacer caer” al rival.

Está prohibido completamente.


1.16 — NLR (New Life Rule)

Regla de nueva vida.

Cuando tu personaje muere y reaparece en hospital:

  • No puede recordar quién lo mató.

  • No puede volver al lugar de su muerte durante ese rol.

  • No puede reanudar conflictos inmediatamente.

Complementa PK y RK.


1.17 — CL (Combat Logging)

Salir del servidor o cerrar juego para evitar consecuencias del rol.

Incluye: ❌ Irse del juego al ser perseguido. ❌ Desconectarse al estar detenido o herido. ❌ Apagar PC/consola para evitar cárcel o robo.

Sanción inmediata.


1.18 — Uso correcto de /me y /do

Son herramientas esenciales para enriquecer el rol.

/me describe acciones visibles del personaje. Ej: /me Se agarra el costado por el dolor.

/do describe información no visible o confirma resultados. Ej: /do ¿Verías sangrado?

Su uso incorrecto o para obligar acciones es sancionable.


1.19 — Abuso de mecánicas

Utilizar funciones del juego para sacar ventaja irreal.

Ejemplos:

  • Saltar repetidamente para correr más.

  • Usar menús para evitar robos.

  • Curarse en combates fuera del sistema.


1.20 — FailDriving

Conducir de forma totalmente irrealista para explotar la física del juego.

Ejemplos: ❌ Saltos imposibles. ❌ Cortar montañas con autos de calle. ❌ Ignorar accidentes y daños.


1.21 — Rol Forzado

Obligar a un jugador a aceptar situaciones injustificadas o imposibles.

Incluye: ❌ Forzar CK. ❌ Forzar relaciones. ❌ Forzar heridas irreales.


1.22 — Rol Sexual / Contenido Inapropiado

Cualquier tipo de contenido sexual debe ser consensuado por todas las partes y no puede involucrar roles públicos o incómodos.

El acoso sexual IC/OOC conlleva sanción severa e incluso ban permanente.


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