gunNormativas de Robos

Vigente desde su publicación. Aplicable a todas las facciones y jugadores involucrados en actividades delictivas relacionadas con robos.


1. Tipos de Robos

🔹 Robos Pequeños (Civiles & Gangas)

  • Tienditas - 2 Delicuentes 1+ Policia

  • Robo a casas - 2 Delicuentes 1+ Policia

  • 2 rehenes como maximo

🔹 Robos Medianos (Gangas & Carteles)

  • Fleeca - 8 Delicuentes 2+ Policia

  • Drug Boat - 10 Delicuentes 2+ Policia

  • Joyería - 12 Delicuentes 2+ Policia

  • Yate - 12 Delicuentes 2+ Policia

  • Artefactos - 10 Delicuentes 2+ Policia

  • 4 rehenes como maximo

🔹 Robos Grandes ( Carteles)

  • Banco Central - 16 Delicuentes 3+ Policia

  • Banco Paleto - 16 Delicuentes 3+ Policia

  • Subterráneo - 16 Delicuentes 3+ Policia

  • Humane Labs (⚠️ Sin negociaciones permitidas) - 18 Delicuentes 4+ Policia

  • Reserva de Oro - 16 Delicuentes 3+ Policia

  • Isla (⚠️ Sin negociaciones permitidas) - 16 Delicuentes 3+ Policia

  • 6 rehenes como maximo

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Los grandes robos solo podrán ser realizados por gangas apadrinadas por un cartel o por carteles.

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2. Tipos de Negociaciones Válidas

✅ Puedes negociar con los siguientes términos, a cambio de rehenes válidos:

  1. 1 Rehén por salida limpia Salida segura del edificio hacia el vehículo, sin ser abatido.

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  1. 1 Rehén por huida limpia Desplazamiento por carretera sin intervención policial por un periodo de hasta 5 minutos.

Pasado ese tiempo, la policía puede pinchar las llantas. Si el oficial considera que su vida corre riesgo, puede disparar. En ningún caso se debe disparar si no hay amenaza directa.

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  1. 1 Rehén por 2 segundos de distancia Se otorgan 2 segundos de ventaja al inicio de la huida.

  2. 2 Rehenes por cada artículo policial a deshabilitar:

  • Eliminar escudo policial

  • Eliminar helicóptero

  • Eliminar uso de gas lacrimógeno

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3. Uso de Artículos Policiales Según Categoría de Robo

Robos Pequeños (Tiendita, Casa)

Uso prohibido de:

  • Escudos

  • Gas de humo

  • Tiradores

  • Drones

  • Helicópteros


Robos Medianos (Fleeca, Drug Boat, Joyería, Yate, Artefactos)

Permitido:

  • 2 Escudos

  • 2 Gases de humo

  • 1 Helicóptero

  • 1 Tirador (solo en las cercanías del robo; para ambos bandos)


Robos Grandes (Banco Central, Banco Paleto, Subterráneo)

Permitido:

  • 3 Escudos

  • 4 Gases de humo

  • 1 Helicóptero

  • 1 Tirador (para ambos bandos; negociable excepto en Humane Labs)

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4. Uso de Fuerza Letal Tras Atrincheramiento

4.1 Atrincheramiento prolongado

En caso de que un robo se mantenga con los sospechosos atrincherados de forma continua por un período de treinta (30) minutos, sin intención clara de rendición ni avance real del rol, la policía queda TOTALMENTE AUTORIZADA a utilizar fuerza letal sin restricciones para resolver la situación.

Esta medida se aplica con el objetivo de:

  • Evitar estancamientos de rol

  • Proteger vidas

  • Mantener el realismo operativo


4.2 Comunicado obligatorio previo (15 minutos antes)

La policía estará OBLIGADA a emitir un comunicado público cuando falten 15 minutos para que se cumplan los 30 minutos de atrincheramiento.

El comunicado deberá dejar claramente establecido que:

  • El tiempo de atrincheramiento está en curso

  • Restan 15 minutos para rendición o avance del rol

  • Al cumplirse los 30 minutos se procederá con uso de fuerza letal sin restricciones

Ejemplo de comunicado oficial:

📢 ATENCIÓN: Situación de atrincheramiento confirmada en [NOMBRE DEL ROBO / UBICACIÓN]. Se informa que en 15 minutos se cumplirán los 30 minutos de atrincheramiento. De no existir rendición o avance del rol, la policía procederá con uso de fuerza letal sin restricciones para resolver la situación.

El comunicado deberá enviarse mediante anuncios públicos del sistema o el medio oficial correspondiente.


4.3 Consideraciones importantes

⚠️ Importante:

  • El conteo de los 30 minutos inicia desde el momento en que la situación es considerada oficialmente como atrincheramiento.

  • Emitido el comunicado y cumplido el tiempo, NO será obligatorio intentar nuevas negociaciones.

  • Cualquier consecuencia derivada del uso de fuerza letal será responsabilidad directa de los atrincherados.


5. Rotura de Negociaciones

5.1 ¿Qué es la rotura de negociaciones?

Se considera rotura de negociaciones cuando una de las partes involucradas en un robo o situación delictiva (generalmente la organización ejecutora) incumple los términos acordados, o realiza acciones que rompen el proceso de negociación, habilitando a la policía a proceder con el uso de la fuerza.


5.2 Procedimiento obligatorio — Policía

Antes de proceder con uso de fuerza mayor, incluyendo fuerza letal, la policía está OBLIGADA a anunciar públicamente que el robo ha roto negociaciones.

Anuncio obligatorio Debe realizarse por el medio oficial disponible (megáfono, anuncio público, radio, etc.):

📢 Atención: el robo [NOMBRE DEL ROBO] acaba de romper negociaciones. A partir de este momento, la policía procederá con intervención.

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5.3 Ejemplos de rotura de negociaciones

Se considerará rotura de negociaciones si ocurre cualquiera de las siguientes acciones:

  • Disparar contra la policía durante o después del acuerdo, sin aviso previo

  • Ejecutar o asesinar a un rehén fuera de lo negociado

  • Abandonar el perímetro o huir sin respetar lo pactado

  • Cambiar el plan acordado sin renegociación

    • Ejemplo: se acuerda huida y se inicia un tiroteo

  • Incumplir la ruta, punto o condiciones de salida acordadas

  • Tomar ventaja injusta violando lo negociado

    • Ejemplo: emboscada sin renegociación


5.4 Autorización policial tras la rotura

Confirmada la rotura de negociaciones, la policía queda AUTORIZADA a:

  • Intervenir el robo

  • Proceder con la captura de los involucrados

  • Escalar el uso de la fuerza de forma proporcional según la situación


5.5 Derecho a renegociación — Organización

Si la organización considera que NO rompió negociaciones, o que existió una mala interpretación del momento, se establece lo siguiente:

Durante el mismo robo, y ANTES de iniciar o continuar acciones hostiles, la organización DEBE:

  • Detener acciones ofensivas

  • Levantar la mano opara renegociación y anunciar intención clara de dialogar.

Ejemplos válidos:

  • “¡Mano arriba para renegociar!”

  • “¡Queremos renegociar antes de seguir!”

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6. Reglas de Tirador

  • La policía solo podrá usar un tirador si los delincuentes también llevan uno.

  • Si los delincuentes no llevan tirador, la policía no puede desplegar uno.

  • El tirador puede usar arma larga o francotirador.

  • Si el tirador es abatido, no puede ser reemplazado ni su equipo puede ser utilizado por otros.

  • Policías asignados con escudo no pueden ser reemplazados en caso de ser abatidos.

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📌 Ejemplo: Si hay 3 oficiales con escudo y son abatidos, nadie puede tomar su lugar ni utilizar sus escudos.


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