# Conceptos Básicos y Avanzados del Rol

## **1.1 — Nombre del Personaje**

El nombre de tu personaje debe seguir el formato **Nombre Apellido**.\
No se permiten nombres de personajes famosos/históricos ni aquellos que tengan un fin humorístico, ofensivo o de trolling.

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## **1.2 — MetaGaming (MG)**

Se considera MG el uso de cualquier tipo de información obtenida fuera del juego para ser usada in-game.\
El MG está totalmente prohibido. En caso de producirse se sancionará severamente.

#### **In Character (IC)**

Todo lo que sucede dentro del rol e influye en la vida de nuestro personaje, su desarrollo y el entorno de la ciudad.

#### **Out of Character (OOC)**

Todo lo que sucede fuera de rol y del servidor. Esta información **no le incumbe a nuestro personaje**.\
Ninguna información adquirida fuera del servidor podrá ser usada cuando se esté roleando.

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## **1.3 — PowerGaming (PG)**

Implica la realización de actos que, bajo ningún concepto, podrían suceder en la vida real, por falta de sentido o imposibilidad lógica.\
Ejemplo: conducir un coche deportivo por una montaña.

#### **Normas adicionales para persecuciones policiales:**

* **No se deberá rolear los choques:** no requieren animación, reacción ni consecuencias.
* **Ruedas pinchadas y necesidad de detenerse:** Si tienes el 50% de las ruedas pinchadas (moto: 1 rueda, coche: 2 ruedas), debes ir reduciendo la velocidad hasta detenerte o perder el control del vehículo.
  * Esta norma se inhabilita si te bajas del vehículo, permitiendo continuar la persecución a pie.
* Prohibido guardar ítems en maleteros/guantera de patinetes o bicicletas.
* No se puede hablar por radio estando inconsciente.

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## **1.4 — Rol de Entorno (RDE)**

Al igual que en la vida real, la ciudad que nos rodea está compuesta por vecinos, transeúntes, zonas restringidas, cámaras, etc. Siempre se deberá considerar todo lo que sucede a nuestro alrededor como si fuera real. Cualquier acto realizado en la vía pública puede ser visto o grabado por un peatón, vecino, conductor, etc. Por ello, cualquier acto ilegal o situación relevante deberá ser notificada en el chat IC mediante **/911 \[mensaje]**, describiendo con la mayor exactitud posible lo que sucede en el rol.

{% hint style="info" %}
Ejemplo de aviso IC:\
/911 Estoy viendo a tres enmascarados con pantalones azules y camiseta negra robando un coche. Uno apunta a un civil con una pistola. Vehículo: Mustang negro.
{% endhint %}

#### Normas del entorno:

* Prohibido matar NPCs sin rol previo.
* Se debe respetar cámaras en robos.
* Se debe respetar territorio de organizaciones.
* Se debe respetar el entorno de la comisaría.

***

## **1.5 — PlayerKill (PK)**

Supone la muerte parcial del personaje.

* **Si estás consciente:** recuerdas todo.
* **Si te rematan:** entras en inconsciencia y **no recuerdas lo ocurrido después**.
* Cuando estemos en estado de inconsciencia, no podremos comunicarnos de ninguna forma, salvo mediante los **/do** para interactuar con EMS.
* Debes enviar **/911ems** y no puedes respawnear mientras haya rol agresivo en curso.

***

## **1.6 — RevengeKill (RK)**

Es cuando alguien te mata y tú vuelves para matarlo por venganza.\
También es RK **volver al lugar donde te mataron** tras caer al hospital, ya que pierdes la memoria de los hechos.

***

## **1.7 — CharacterKill (CK)**

Muerte total del personaje.

* No puedes volver a usar ese nombre/apellido/aspecto.
* Pierdes posesiones, propiedades, contactos, vehículos.
* Empiezas desde cero sin conocimiento de la ciudad.
* No puedes volver a una banda/mafia a la que pertenecías.
* [Tipos de CK](https://oneway-rp.gitbook.io/oneway-rp/generales/tipos-de-ck)

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## **1.8 — Vehicle DeathMatch (VDM)**

Atropellar intencionadamente a otro jugador.\
Debe rolearse y tendrá consecuencias graves.

***

## **1.9 — DeathMatch (DM)**

Matar a personas sin razón o sin rol previo.

Prohibido rolear trastornos mentales, guerrillas o militares para justificar DM.

***

## **1.10 — No Fail RP (Fallo de Rol)**

Debido a la mecánica de GTA, las cosas que son completamente irreales y absolutamente imposibles de hacer, se hacen fácilmente en el juego. Piensa antes de hacer, tus acciones deben ser pensadas antes de actuar. Por ejemplo, chocar, ser abaleado, herirse, ser herido o lastimado, caerse, etc. Y seguir como si nada sucedió. **Estos tipos de actos no serán tolerados**. Acciones y respuestas realistas.

El inicio de sesión de combate resultará en una prohibición inmediata. **Por ejemplo**, cerrar sesión para evitar las consecuencias de la cárcel o reaparecer sin permiso mientras se encuentra en una situación de rp, puede resultar en una prohibición. Si se crasheo, comuníquese inmediatamente con el staff en **Discord** para informarles que se crasheo. O enviar un **/report** cuando vuelva aparecer.

No hables ooc *(fuera del personaje)* a menos que te hable un staff. No hay ninguna razón por la que deba romper el personaje a menos que esté hablando con un miembro del personal sobre un problema que debe resolverse.

***

## **1.11 — FearRP**

El FearRP consiste en **interpretar el miedo real que cualquier persona tendría en situaciones de peligro**, respetando la vida de tu personaje por encima de todo. Tu personaje **no es inmortal**, **no es un superhéroe**, y debe reaccionar con sentido común ante amenazas, armas o situaciones extremas.

El incumplimiento de FearRP afecta gravemente la calidad del rol y será sancionado de forma estricta.

#### **Se considera incumplimiento de FearRP cuando:**

* ❌ **No temes por tu vida** cuando te apuntan con un arma a corta distancia.
* ❌ **Intentas huir, correr o pelear** cuando estás en clara desventaja numérica o armamentística.
* ❌ **Desobedeces órdenes directas** de alguien que tiene control físico o amenaza letal sobre ti.
* ❌ **Actúas como si no pasara nada** tras accidentes graves, caídas altas, choques fuertes o heridas evidentes.
* ❌ **Ignoras el rol de intimidación**, riesgo o tensión, actuando como si tu personaje no sintiera miedo.

#### **Ejemplos de FearRP adecuado:**

* ✔️ Te apuntan con un arma a menos de 5 metros y levantas las manos, cooperas y no haces movimientos bruscos.
* ✔️ Estás acorralado por varias personas armadas y decides no enfrentarte heroicamente.
* ✔️ Sufres un choque fuerte o recibes un balazo y reflejas dolor, confusión o dificultad para moverte.
* ✔️ Te toman de rehén y cooperas con las indicaciones, sin buscar excusas para romper el rol.

#### **Regla principal:**

*Si tu personaje está en una situación donde cualquier persona real temería por su vida, tú debes rolear ese miedo.*

***

## **1.12 — RDM (Random Deathmatch)**

El RDM consiste en **atacar o matar a otro jugador sin una razón válida dentro del rol (IC)**. Este comportamiento rompe la coherencia del roleplay y afecta gravemente la experiencia de otros ciudadanos.

**Se considera RDM cuando:**

* ❌ Atacas o matas a alguien sin interacción previa.
* ❌ Inicias un tiroteo sin motivo IC sólido.
* ❌ Agredes físicamente sin contexto o sin que exista un conflicto desarrollado.
* ❌ “Disparas por disparar” o por simples provocaciones mínimas.

**El RDM está totalmente prohibido**, salvo los casos contemplados en normativas delictivas en los que exista un rol claro que lo justifique.

<details>

<summary>Diferencia entre DM y RDM</summary>

Es importante comprender la diferencia entre ambos conceptos, ya que suelen confundirse y representan faltas graves dentro del servidor.

***

### **DeathMatch (DM)**

El **DM** se refiere a **matar o atacar a otro jugador sin una razón válida IC**, sin contexto de rol o sin que exista un motivo que justifique la agresión.

**Ejemplos de DM:**

* Atacar a un jugador por una discusión mínima o insignificante.
* Iniciar un tiroteo sin tener rol o conflicto previo sólido.
* Matar simplemente porque la otra persona “cayó mal" o "no cooperó" sin seguir un rol correcto.

**DM es el concepto general** que engloba cualquier tipo de muerte sin justificación IC.

***

### **Random DeathMatch (RDM)**

El **RDM** es un tipo específico de DM, caracterizado por matar o atacar **de manera completamente aleatoria**, sin ningún tipo de interacción previa, diálogo ni situación IC que lo respalde.

**Ejemplos de RDM:**

* Matar a un jugador que simplemente caminaba por la calle.
* Disparar sin hablar, sin rol previo y sin conocer a la persona.
* Atacar sin motivo, sin conflicto y sin ninguna relación IC previa.

***

### **Diferencias Clave**

| Concepto | Significado                 | Característica                                                               |
| -------- | --------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
| **DM**   | Matar sin razón IC válida   | Puede existir interacción o contexto previo, pero insuficiente y mal roleado |
| **RDM**  | Matar completamente al azar | No existe ningún tipo de interacción, rol o justificación                    |

👉 **Todo RDM es DM, pero no todo DM es RDM.**\
El RDM es la forma más extrema y aleatoria del DM.

</details>

***

## **1.13 — KOS (Kill On Sight)**

El KOS se refiere a **matar a un jugador en cuanto lo ves**, sin interacción, diálogo ni rol previo que respalde la acción.

Este comportamiento está **terminantemente prohibido**, exceptuando situaciones muy específicas establecidas en las Normativas Delictivas donde la acción está permitida por la fase del rol.

**Ejemplos de KOS inválido:**

* ❌ Ver a tu enemigo y disparar sin mediar palabra ni situación IC previa.
* ❌ Ejecutar a alguien solo por reconocimiento visual.
* ❌ Matar a una persona al encontrarla, sin información IC actual ni continuidad clara del rol.

Para aplicar fuerza letal IC debe existir **contexto**, **desarrollo previo** y **justificación realista**.

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## **1.14 — MixRP**

El MixRP ocurre cuando un jugador mezcla información, lenguaje o acciones OOC (fuera de personaje) dentro del rol IC (en personaje), rompiendo la inmersión del roleplay.

**Se considera MixRP cuando:**

* ❌ Usas información del Discord, streams, chats o llamados OOC para actuar IC.
* ❌ Dices frases como “tengo lag”, “se me buggeó”, “apreté mal la tecla” mientras estás IC.
* ❌ Respondes a situaciones IC con lenguaje o términos fuera de rol.
* ❌ Tomas decisiones IC basadas en cosas que tu personaje no debería saber.

**Ejemplos de MixRP:**

* Hablar de teclas, mecánicas o problemas técnicos dentro del rol.
* Reconocer voces por Discord y actuar IC en consecuencia.
* Usar información aprendida viendo un live para anticipar roles o ataques.

El objetivo es mantener una experiencia inmersiva y coherente.\
**IC es IC. OOC es OOC. Nunca deben mezclarse.**

***

## **1.15 — BAIT RP (Provocar rol para forzar una sanción)**

Ocurre cuando un jugador busca forzar, provocar o manipular intencionalmente una situación para que otro rompa normas.

Ejemplos:\
❌ Insultar repetidamente para que el otro pierda el control.\
❌ Provocar con el fin de generar un RDM/KOS del otro.\
❌ Hacer acciones antirrol para “hacer caer” al rival.

Está prohibido completamente.

***

## **1.16 — NLR (New Life Rule)**

Regla de nueva vida.

Cuando tu personaje muere y reaparece en hospital:

* No puede recordar quién lo mató.
* No puede volver al lugar de su muerte durante ese rol.
* No puede reanudar conflictos inmediatamente.

Complementa PK y RK.

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## **1.17 — CL (Combat Logging)**

Salir del servidor o cerrar juego para evitar consecuencias del rol.

Incluye:\
❌ Irse del juego al ser perseguido.\
❌ Desconectarse al estar detenido o herido.\
❌ Apagar PC/consola para evitar cárcel o robo.

Sanción inmediata.

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## **1.18 — Uso correcto de /me y /do**

Son herramientas esenciales para enriquecer el rol.

**/me** describe acciones visibles del personaje.\
Ej: `/me Se agarra el costado por el dolor.`

**/do** describe información no visible o confirma resultados.\
Ej: `/do ¿Verías sangrado?`

Su uso incorrecto o para obligar acciones es sancionable.

***

## **1.19 — Abuso de mecánicas**

Utilizar funciones del juego para sacar ventaja irreal.

Ejemplos:

* Saltar repetidamente para correr más.
* Usar menús para evitar robos.
* Curarse en combates fuera del sistema.

***

## **1.20 — FailDriving**

Conducir de forma totalmente irrealista para explotar la física del juego.

Ejemplos:\
❌ Saltos imposibles.\
❌ Cortar montañas con autos de calle.\
❌ Ignorar accidentes y daños.

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## **1.21 — Rol Forzado**

Obligar a un jugador a aceptar situaciones injustificadas o imposibles.

Incluye:\
❌ Forzar CK.\
❌ Forzar relaciones.\
❌ Forzar heridas irreales.

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## **1.22 — Rol Sexual / Contenido Inapropiado**

Cualquier tipo de contenido sexual debe ser consensuado por todas las partes y no puede involucrar roles públicos o incómodos.

El acoso sexual IC/OOC conlleva sanción severa e incluso ban permanente.

***
