# Normativas Delictivas

### Concepto General

Una **organización delictiva** es un grupo estructurado de individuos que participan activamente en actividades criminales dentro de la ciudad, buscando poder, control o beneficio económico mediante medios ilícitos.

Cada organización forma parte esencial del entorno de rol y debe mantener **coherencia, seriedad y respeto** hacia las normas del servidor.

> Estas normativas aplican tanto para **Gangas** como para **Carteles**, diferenciando su estructura, alcance y responsabilidades dentro del rol.

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### 1. Formación de una Organización

#### Requisitos Generales

* Todos los integrantes deben tener **mínimo una semana activa** en el servidor.
* Edad mínima **18 años** (IC y OOC).
* Todos los integrantes deben estar **listados con su tag de Discord** en el ticket de solicitud.
* El grupo debe **obtener su “PC-Check”** antes de realizar cualquier acto delictivo.

#### Procedimiento

1. El líder deberá abrir un **ticket de Organización** en el Discord oficial de OneWay RP.
2. Se debe presentar la estructura del grupo (líder, sublíder, miembros y camellos).
3. Cualquier modificación en la jerarquía debe ser **notificada al staff.**

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### 2. Clasificación de Organizaciones

#### Gangas

* Máximo **6 miembros oficiales** y **1 camello.**
* Enfocadas en actividades de **nivel medio-bajo**, como:
  * Robos y asaltos.
  * Venta de drogas.
  * Control de pequeñas zonas.
  * Guerras territoriales (Gangwars).
* Deben representar su color en la vestimenta durante actos delictivos.
* Inactividad de más de **2 semanas** implica **disolución automática.**

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#### Carteles

* Máximo **12 miembros oficiales** y **2 camellos.**
* Actividades de **mayor escala e influencia**, incluyendo:
  * Tráfico y distribución de drogas a gran escala.
  * Lavado de dinero a gran volumen.
  * Secuestros, tortura y operaciones complejas.
  * Control territorial extendido.
  * Relaciones comerciales con gangas menores.

> Los carteles deben mantener un rol **organizado, estratégico y discreto**, evitando actitudes o comportamientos propios de gangas callejeras.

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#### Rol de los Camellos

Los **Camellos** son miembros asociados con funciones limitadas, pero importantes dentro de la estructura de la organización.

**✅ Permisos**

* Obtener **información** para la ganga o cartel.
* **Vender sustancias** en nombre de la organización.
* **Acceso prioritario** al grupo cuando haya una vacante entre los miembros oficiales.

**🚫 Restricciones**

* No pueden participar en guerras, secuestros o enfrentamientos armados sin autorización del líder.
* No podrán ocupar cargos jerárquicos dentro de la organización.
* Deben respetar los **colores y límites territoriales** de su organización.

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### 3. Identidad y Representación

* Cada organización debe mantener **un color representativo visible** durante actividades grupales.
* **Prohibido** usar colores o insignias de otra organización con el fin de confundir a rivales o autoridades.
* **No se permite** permanecer enmascarado en zonas seguras.
* **Prohibido** descalzarse para evitar detección de pasos.
* Todo rol agresivo requiere **interacción previa, contexto y justificación.**

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### 4. Bases de Organización

* Las bases son **zonas protegidas por entorno**, exclusivas para los miembros de la organización.
* **Prohibido** ingresar a la base de una organización enemiga.
* **Prohibido** huir hacia la base durante persecuciones o enfrentamientos.

  > ⏱️ Se debe esperar al menos **5 minutos** antes de dirigirse a la base después de un enfrentamiento.

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### **5. Gestión y actualización obligatoria de roster**

**Roster obligatorio y actualizado**\
Todas las organizaciones están **obligadas a mantener su roster completamente actualizado**, el cual deberá **coincidir de forma estricta con su roster IC** en todo momento.

**Notificación obligatoria**\
Cualquier **reclutamiento, despido, expulsión o salida de un integrante**, **sin excepción**, deberá ser **notificado de manera inmediata** en el canal correspondiente de **Discord de facciones ilegales**.

**Incumplimiento**\
La **omisión, retraso o falta de notificación** de cambios en la entrada o salida de integrantes será considerada una **falta administrativa**.

**Sanción**\
Esta falta será **sancionada automáticamente con un warning a la organización responsable**, **sin derecho a reclamo**, independientemente del motivo.

📌 **Esta medida busca:**

* Mantener el orden y control administrativo
* Evitar inconsistencias entre rol IC y registros OOC
* Garantizar transparencia en las facciones ilegales

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### 6. Alianzas y Acuerdos

* No se permiten **alianzas formales** entre organizaciones.
* Se pueden establecer **pactos temporales o acuerdos comerciales**, sin coordinación operativa conjunta.
* Se permite **contratar a otra organización** para trabajos específicos, pero nunca de forma simultánea o con objetivos comunes.

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### **7. Apadrinamiento**

#### **7.1 ¿Qué es el Apadrinamiento?**

El **Apadrinamiento** es una relación formal entre un **Cartel** y una **Ganga**, creada con el objetivo de:

* Negocios ilícitos
* Distribución y comercio ilegal
* Apoyo logístico y estratégico en robos y misiones previamente acordadas

{% hint style="warning" %}
Esta relación **NO convierte** al cartel y a la ganga en **un solo equipo de guerra** ni en una alianza militar.
{% endhint %}

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#### **7.2 Límite de Apadrinamiento — Carteles**

Los **CARTELES** únicamente podrán apadrinar:

**UNA (1) sola organización (Ganga)**

{% hint style="danger" %}
No está permitido apadrinar **múltiples gangas de forma simultánea**.
{% endhint %}

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#### **7.3 Objetivos permitidos del apadrinamiento**

El apadrinamiento **SOLO** podrá utilizarse para:

* Negocios ilícitos
* Apoyo logístico
* Ayuda en robos y misiones **mandadas o previamente acordadas**
* Acuerdos de distribución y suministro

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#### **7.4 Prohibido guerrear juntos / atacar juntos**

Queda **TOTALMENTE PROHIBIDO** que un **Cartel** y su **Ganga apadrinada**:

🚫 Guerreen juntos contra otra organización\
🚫 Se unan para atacar o defender en guerras\
🚫 Formen “alianzas militares” para tumbar otras facciones\
🚫 Ingresen juntos a conflictos armados contra terceros

Las guerras y conflictos deben respetar **la división de facciones**:

* **Gangas vs Gangas**
* **Carteles vs Carteles**

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#### **7.5 Prohibido rescate por apadrinamiento (“llamar al cartel”)**

Si una **Ganga** se encuentra involucrada en un conflicto o situación de riesgo:

🚫 **NO puede llamar a su Cartel** para que intervenga armadamente o acuda a rescatarla.

La Ganga deberá:

* Valorar su vida
* Cooperar conforme al rol
* Documentar lo ocurrido (descripciones, vehículos, ropa, máscaras, etc.)
* Continuar la investigación IC posteriormente, si aplica

{% hint style="warning" %}
El apadrinamiento **NO existe** para “salvar” miembros ni romper roles en curso.
{% endhint %}

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#### **7.6 Sanciones**

Cualquier incumplimiento de esta normativa, incluyendo:

* Alianzas armadas Cartel + Ganga
* Rescates armados
* Ataques conjuntos

Será sancionado como:

* Abuso de rol
* Desbalance organizacional
* Mentalidad competitiva / **WinRP**

Aplicando sanciones a jugadores individuales y/o **strike organizacional**, según la gravedad del caso.

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### 8. Secuestros y Tortura

* Todo secuestro debe tener **motivo sólido y rol previo justificado.**
* Los secuestros a civiles, miembros de organizaciones o personal del Estado deben mantener coherencia y consecuencias realistas.
* Se permite **tortura leve o psicológica** si existe contexto de rol.
  * 🚫 Prohibidas amputaciones o lesiones permanentes.
  * 🚫 No se puede solicitar rescate policial durante torturas.

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### 9. Guerras Entre Organizaciones

* Solo podrán realizarse con **rol previo y acuerdo mutuo** entre líderes.
* La declaración de guerra debe incluir **apuesta y notificación vía /911a**\
  \&#xNAN;*(ejemplo: “Pelea callejera entre Ballas y Vagos”).*
* Durante guerrillas aprobadas, la policía **intervendrá después de 20 minutos.**
* Si la guerra no fue pactada oficialmente, la policía podrá intervenir de inmediato.

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### 10. Graffitis y Control de Zonas

* Las zonas se controlan mediante **venta de droga, graffitis y presencia territorial.**
* 🚫 **Prohibido** graffitear en bases enemigas, zonas seguras o lugares de gobierno, hospitales, policía, negocios, etc.
* 🚫 **Prohibido** usar mensajes ofensivos o tóxicos en graffitis.

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### 11. Comportamiento Civil y Delictivo

Los civiles pueden realizar actos menores, siempre bajo **rol coherente y sin abuso del entorno.**

**Permitido:**

* Deshuesar vehículos.
* Realizar hasta **2 robos menores por día** con armas blancas o cortas.
* Vender drogas o artículos ilegales.

**Prohibido:**

* Participar en atracos mayores o guerras.
* Utilizar roles civiles para encubrir organizaciones.

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### 12. Identificación y Apariencia

* Portar siempre **identificación visible.**
* 🚫 Prohibido cambiar apariencia durante un rol activo.
* Las máscaras solo deben usarse **cuando el contexto lo justifique.**
* El reconocimiento por tatuajes o cicatrices solo aplica con **investigación previa confirmada.**

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### 13. Vehículos y Persecuciones

#### **13.1 Uso de vehículos de organización**

* Los **vehículos de organización** deben portar **color representativo** de la misma.
* Dichos vehículos **SOLO** podrán utilizarse para **actividades propias de la organización**.

{% hint style="warning" %}
El uso indebido del vehículo podrá ser sancionado.
{% endhint %}

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#### **13.2 Comportamiento dentro del vehículo**

* Si un jugador es **apuntado con arma dentro del vehículo**, deberá **actuar conforme al rol**, ya sea:
  * Obedecer indicaciones
  * Descender del vehículo según la situación

🚫 **Prohibido** robar **vehículos de emergencia** sin rol previo debidamente justificado.

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#### **13.3 Disparos durante persecuciones**

Las **persecuciones vehiculares** deben mantenerse en **rol de vida**.

🚫 Queda **TOTALMENTE PROHIBIDO** disparar:

* Desde vehículos
* Hacia vehículos

Durante una persecución activa.

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#### **13.4 Única excepción permitida — Pinche de goma**

El **pinche de goma** es la **ÚNICA EXCEPCIÓN** permitida, y solo podrá realizarse **bajo todas las siguientes condiciones**:

⏳ Deben transcurrir **mínimo 5 minutos** desde el inicio de la persecución.

🚫 Antes de cumplirse ese tiempo, **NO se permite ningún tipo de disparo**.

🎯 El disparo deberá realizarse **EXCLUSIVAMENTE a los neumáticos**.

👤 **ÚNICAMENTE el copiloto** podrá efectuar el disparo.

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#### **13.5 Prohibiciones absolutas**

🚫 Queda estrictamente prohibido:

* Disparar al conductor o pasajeros
* Disparar al motor
* Disparar con el objetivo de “ganar” o detener rápidamente
* Iniciar tiroteos durante persecuciones

{% hint style="warning" %}
El pinche de goma es una **herramienta de rol**, no un medio para forzar resultados.
{% endhint %}

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### 14. Helicópteros

* 🚫 Prohibido disparar desde helicópteros.
* Deben parquearse en **helipuertos o zonas despejadas.**
* Se puede disparar a un helicóptero policial únicamente para **inutilizarlo**, no para eliminar ocupantes.

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### 15. Reglas de Armas

* **Armas cortas:** permitidas en toda la ciudad.
* **Armas largas:** solo en robos o zonas rurales autorizadas.
* **Franco Tiradores:** Estan prohibido dentro de la ciudad, tanto por organizacion como por la policia, excepto en casos donde se este desarrolando un robo activo y se haya confirmado la presencia de un tirador enemigo.
* 🚫 Prohibido apuntar mientras se usa la radio o celular.
* 🚫 Prohibido usar comandos (/reloadskin, /fixprop) para ocultar armas.
* 🚫 Prohibido portar o usar armamento policial.

{% hint style="warning" %}
Se debe usar bolso visible para cuando se porta armas largas.
{% endhint %}

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### 16. Reinicios de Servidor

* No se podrán realizar actos delictivos dentro de los **25 minutos antes o después** de un reinicio programado.
* Si el reinicio es inesperado, esta norma **no aplica.**

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### 17. Atracos y Robos

* 🚫 Prohibido matar para luego robar.
* Todo robo debe tener **rol completo, coherente y justificado.**
* 🚫 Prohibido robar artículos VIP o identificaciones sin contexto.
* Solo organizaciones con **clean** pueden realizar atracos cuando la policía los habilite.
* 🚫 Prohibido robar a la misma persona consecutivamente, dentro del periodo de 1 hora, siempre y cuando esta porte la misma vestimenta.

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### 18. Espera Obligatoria de María

Cuando un rol delictivo está **en progreso**, todos los involucrados deben **esperar obligatoriamente** a que **María los traslade de forma automática**, sin importar:

* Si el rol está en **primera fase**.
* Si el rol está en **segunda fase**.
* Si el rol está cerca de finalizar.

🚫 **No está permitido abandonar, cancelar, revivir, desconectarse o forzar la terminación del rol** antes de que María realice el transporte automático correspondiente.\
✔️ Esto garantiza continuidad, evita interrupciones indebidas y mantiene la calidad del rol para todas las partes involucradas.

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### 19. Reglas Sobre Matar Montado

Estas normas aplican para **todos los jugadores** y situaciones que involucren **vehículos en movimiento** dentro de escenarios delictivos o de conflicto.

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#### 19.1 PERSECUCIONES Y ATRACOS EN MOVIMIENTO

✅ Si un jugador intenta realizar un atraco y la víctima está en un vehículo en movimiento:

* La víctima **tiene derecho a huir**.
* El atacante **solo puede detener el vehículo mediante un choque intencional**.
* Si después de **5 minutos de persecución** la víctima no se detiene, el atacante podrá:\
  ➤ **Pincharle las gomas** para forzar su detención.

⛔ **No se permite disparar para matar** a la víctima en movimiento, salvo que se den otras condiciones válidas (como **incumplimiento de valorar la vida**).

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#### 19.2 VALORACIÓN DE VIDA ANTE UNA AMENAZA MONTADA

✅ Si un jugador (ganguero) se acerca a una víctima apuntándole con un arma desde un vehículo o moto:

* La víctima **debe valorar su vida**.
* El ganguero podrá proceder a **atracar o secuestrar** a la víctima, incluso si permanece montado.

⛔ Si la víctima **no valora adecuadamente su vida** (por ejemplo, intenta huir, sacar un arma o no sigue órdenes bajo amenaza), el atacante **tiene permitido matarlo montado**.

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#### 19.3 PROHIBIDO MATAR MONTADO POR ROLES VERBALES

❌ Está totalmente prohibido matar montado por **simples discusiones, provocaciones, insultos o cualquier tipo de rol verbal**.

➡️ Estos conflictos deben resolverse de manera coherente y con **rol progresivo**, evitando el uso letal injustificado.

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#### 19.4 CONFLICTOS ENTRE ORGANIZACIONES

❌ No se permite matar montado entre dos organizaciones a menos que haya **comenzado oficialmente un tiroteo**.

Esto significa que:

* Si no hay guerra activa o intercambio de disparos iniciado:\
  ➤ No puedes **disparar desde tu vehículo hacia otro**.\
  ➤ Ni **desmontarte para dispararle** a alguien que siga montado.

📍 Se debe **priorizar el rol** y evitar comportamientos estilo *deathmatch*.

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### 20. Venta de Drogas

**Zonas habilitadas y prohibidas para la venta de drogas**

🚫 **PROHIBICIÓN ABSOLUTA**

Queda **TOTALMENTE PROHIBIDO** realizar ventas de drogas en las siguientes zonas:

* Sandy Shores
* Paleto Bay
* Grapeseed
* Pueblos, zonas rurales e interiores
* Áreas residenciales fuera de la ciudad

✅ **ZONA PERMITIDA**

* Las ventas de drogas **SOLO** podrán realizarse dentro de la ciudad de **Los Santos**.

Cualquier venta realizada fuera de la zona habilitada será considerada **incumplimiento grave de normativa**.

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#### **20.1 Límite de miembros para la venta de drogas (Organizaciones)**

Para el rol específico de **VENTA DE DROGAS**, se establece lo siguiente:

**Máximo 2 miembros por organización** podrán participar activamente en la venta de drogas.

Se pueden hacer grupos diferentes, pero:

* NO podrán tener coordinación entre ellos
* Deben estar en frecuencias distintas
* Deben estar en ubicaciones distintas
* No podrán ayudarse entre ellos
* No podrán actuar como un equipo unido

Cada grupo es independiene.

***

#### **20.2 Respuesta policial en ventas de drogas**

Para cualquier alerta relacionada con **VENTA DE DROGAS**, se establece:

**Máximo 2 oficiales de policía por alerta**

**Obligatorio al responder:**

* Llegar con **sirena activa**
* Llegar con **luces encendidas**

No se permite el envío de refuerzos adicionales salvo autorización administrativa o escalamiento del rol.

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### 21. Roles Permitidos

#### **Carteles**

🚫 **PROHIBIDO**\
A partir de este momento queda estrictamente establecido que:

* Los **Carteles** **NO pueden realizar venta de drogas al detalle ni venta callejera (dealer)**.

✅ **PERMITIDO**\
Los **Carteles** **SOLO** podrán desempeñar los siguientes roles:

* Producción de drogas
* Transporte de drogas
* Negociación y distribución a gran escala (mayoreo)
* Acuerdos y tratos con **Gangs** y/o **Civiles**

En términos claros:\
**Cartel = Producción y distribución.**\
**NO = Venta callejera.**

***

#### **Gangs y Civiles**

✅ **PERMITIDO**\
Las **Gangs** y **Civiles** **SÍ pueden realizar venta de drogas**, siempre y cuando:

* Respeten las **zonas permitidas**
* Cumplan los **límites de miembros**
* Acaten **toda la normativa vigente** relacionada con venta de drogas

***

### **22. Cacheo en Tiroteos**

#### **Prohibición de cacheo durante tiroteos activos**

Queda **TOTALMENTE PROHIBIDO** cachear (revisar o robar inventario) durante un **tiroteo activo**, incluyendo:

* Enfrentamientos entre organizaciones
* Enfrentamientos contra la policía
* Cualquier conflicto armado en curso

**El cacheo SOLO podrá realizarse cuando el tiroteo haya finalizado completamente.**

***

#### **Excepción limitada**

Se establece una **única excepción** a esta normativa:

Si un jugador se encuentra en **necesidad extrema**, específicamente por:

* Falta total de municiones
* Falta de chaleco antibalas

**ÚNICAMENTE** podrá cachear a:

* **Sus propios compañeros abatidos**

Esta excepción **NO** autoriza cachear a enemigos ni a terceros.

***

#### **Prohibiciones absolutas**

🚫 Queda prohibido en **TODOS** los casos:

* Cachear enemigos durante un tiroteo activo
* Cachear civiles o terceros ajenos al conflicto
* Utilizar el cacheo como ventaja competitiva durante el combate

{% hint style="info" %}
Para cachear a un enemigo, **se deberá esperar obligatoriamente a que el tiroteo haya finalizado por completo**.
{% endhint %}

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### **23. Manipulacion de Cuerpos en Tiroteos**

#### **Prohibido mover cuerpos enemigos durante tiroteos activos**

Durante un **tiroteo activo**, queda **TOTALMENTE PROHIBIDO**:

🚫 Mover\
🚫 Cargar\
🚫 Arrastrar

**cuerpos de enemigos abatidos**.

Esta prohibición aplica a:

* Organizaciones
* Civiles
* Cualquier jugador involucrado en el conflicto

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#### **Única excepción permitida**

Se permite **EXCLUSIVAMENTE**:

* Mover a **compañeros abatidos** por **necesidad táctica**, tales como:
  * Cubrirlos
  * Retirarlos del fuego
  * Intentar salvarlos

{% hint style="danger" %}
Esta excepción **NO autoriza** manipular cuerpos enemigos.
{% endhint %}

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### Disposiciones Finales

El incumplimiento de estas normativas será sancionado con medidas **administrativas o permanentes**, dependiendo de la gravedad del caso.\
El desconocimiento de las normas **no exime de responsabilidad.**

> 📝 Estas reglas podrán ser modificadas o ampliadas según las necesidades del entorno y evolución del servidor.
